iPhone

El Apple iPhone es un dispositivo de mano inalámbrico anunciado por el CEO de Apple Steve Jobs, durante su charla en la Macworld del 9 de enero de 2007.[1] El dispositivo es un teléfono móvil cuatribanda 2.5G que soporta push e-mail, telefonía móvil, mensajería de texto, navegación web con Safari y otros servicios de información inalámbricos. Además, el dispositivo tiene una pantalla táctil e incluye funcionalidad presente en la serie de reproductores de música iPod, y funciona con una versión del sistema operativo Mac OS X adaptada. Vendrá equipado con Wi-Fi (802.11b/g) y Bluetooth 2.0, además de una cámara digital de 2 megapíxeles. Aun no se conocen todos los detalles del iPhone ya que se presentó un prototipo y aún se esperan modificaciones en cuanto a características.

Lanzamiento

El nuevo iPhone se lanzó, con gran aceptación del público, en Estados Unidos el 29 de junio de 2007 a las 6:00 Hora Local, únicamente en las Apple Store, Tiendas de AT&T y Apple Online Store al precio de 499 dólares la versión de 4 GB y 599 dólares la versión de 8 GB. Se espera su lanzamiento en Europa y Canadá para el último trimestre de 2007 y en Asia y Mexico para 2008. Imagen del Iphone

Tambien se asegura que Apple tiene previsto lanzar al mercado en el último trimestre de 2007 una versión reducida del iphone basada en su reproductor de musica iphone nano. el precio del posible movil rondaría los 300 dólares.

Problemas Legales

Cisco es el verdadero dueño de la marca Iphone de Apple desde que en el año 2000 se la compró a Infogear, quien era dueño de dicha marca desde hacía 7 años. Linksys, una división de Cisco, lanzó un teléfono móvil IP llamado iPhone que cuenta con clientes Skype y Yahoo! Messenger para realizar llamadas y mantener presencia en línea.

El 10 de enero de 2007 Cisco interpuso una demanda [2] contra Apple por el uso de la marca iPhone, por la cual estuvieron en conversaciones [3] previas al lanzamiento del producto por parte de Apple. El 21 de febrero del mismo año, Apple alcanzó un acuerdo con Cisco según el cual ambas compañías pudieran seguir usando la marca [4].[5] En España, la marca Iphone pertenece a la empresa Audiodescripciones, SA, desde 2004

Especificaciones

Sistema operativo: Mac OS X (altamente optimizado para procesadores ARM). Es actualizable.
Navegador web: Safari
Pantalla: LCD táctil grande (3,5" a 320x480 pixels con 160ppi)
Memoria: 4 u 8 GB.
Interfaz: multitáctil (sólo lleva 1 botón)
Reproducción de música y vídeo del iPod
La parte del iPod presenta una interfaz con portadas flotantes y efectos 3D
Batería: 8 horas de conversación, 250 horas en modo espera, 6 horas navegando por internet, 7 horas de vídeo o 24 horas de reproducción de audio
Wireless: Wi-Fi (802.11b/g) + EDGE + Bluetooth 2.0
Dimensiones: 115 x 61 x 11.6mm
Giroscopio que detecta si el dispositivo está en posición horizontal o vertical.

Wii



Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii ha sido la primera consola de sobremesa de Nintendo que no ha llevado la palabra "Nintendo" en el nombre sino que se ha llamado únicamente Wii. La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Control Remoto Wii (Wii Remote o Wiimote, en inglés) por su parecido a un control remoto de TV, que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciones de vibración e integra además un altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "stand-by" WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo.

La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Acorde a una entrevista con Shigeru Miyamoto. El concepto se centraba en una nueva forma de interacción con el videojuego.

El consenso era que la potencia no lo es todo en una videoconsola. Demasiadas consolas potentes no pueden coexistir. Es como tener unicamente dinosaurios feroces. Lucharían hasta su propia extinción[1]

Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.

Características

La característica conocida más importante hasta el momento es su mando, ya que éste es capaz de detectar la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación, asi como tambien incorpora un sistema de vibracion y un minialtavoz. Además incorpora la función de puntero, con la que podemos apuntar a la pantalla con el mando, para ello la consola envía luz infrarroja mediante una pequeña barra que contiene dos emisores infrarrojos en los extremos y que se coloca sobre o bajo el televisor. El mando tiene un receptor que interpreta los datos. [2].

Tambien soporta los juegos de Nintendo GameCube, la conexion de sus mandos de control (WaveBird) y el uso de las tarjetas de memoria de esta consola.

Otro de sus principales usos es la visualizacion de fotografias incluidas en tarjetas SD (Secure Digital).

Nombre

Aunque el proyecto se denominó Revolution en un principio, el nombre Wii fue elegido por su pronunciación, similar al inglés we (nosotros) y al francés oui (si). Además, las dos i´s de su nombre representan dos personas una al lado de otra, lo que pretende resaltar que esta consola puede proporcionar la mayor diversión si se juega a ella en grupo.

Mandos adicionales y sus accesorios

Adaptador de pistola

Su nombre oficial es Wii Zapper, la version final del adaptador es una carcasa en la que se insertan tanto el nunchuck y el wii remote, a diferencia de su prototipo esta diseñado para ser utilizado con ambas manos (mas al estilo de una ametralladora) Fue mostrado oficialmente en la E3 2007, junto a la demostracion de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

Guantes del control

En realidad no se trata de unos guantes propiamente dichos, sino de unas fundas destinadas a proteger los mandos y personalizarlos (ver imagen).

Su precio será de USD$9.99 (este precio corresponderá a cada uno por separado).

Se ha extendido la falsa idea de que se trata de un tipo de adaptadopres para los Wii Remote que permitirían utilizarlos sobre el reverso de las manos a raíz de la siguiente imagen (ver imagen). Esta imagen no se trata de un producto real que, oficialmente, se esté llevando a cabo.

Adaptador de volante


En la mayoría de juegos de conducción el automóvil se controla moviendo el mando de Wii a modo de volante. El mando de Wii se encaja en este accesorio, facilitando el control, haciendo más cómoda la forma de agarrarlo o, simplemente, mejorando el aspecto exterior. El volante se incluye en dos juegos que salen junto a Wii, el primero es Monster 4x4 y el segundo GT Pro Series. El precio aproximado del adaptador solo, es de unos 15€

Mando de "Consola virtual"

Aunque en un principio el mando incluido permite usarse tambien en posición horizontal, existe un gamepad conectable a este y que se usara en los juegos descargables desde la web.

Wii Balance Board

Mostrado por primera vez en la E3 2007, este accesorio se convierte en el principal mando para el proximo juego Wii Fit, que sigue los pasos de Wii Sports para atraer a jugadores ocasionales, el mando a diferencia de otros se controla con los pies, similar al Tapete de Baile de los juegos de Dance Dance Revoltion, a diferencia del anterior el Wii balance board tiene un gran parecido con una báscula, el periferico responde a las variaciones de la presion que se ejerce sobre cierto punto dependiendo de las posisiones que sean requeridas, el primer juego en utilizarlo sera Wii Fit, un juego que combina el ejercicio con el juego, aun no se han confirmado otros juegos que utilizen este periferico, pero entre las ideas se encuentra un juego de Snowboard.

Especificaciones

Tamaño:

21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.
Procesador:

IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm)G5 a 729 MHz.
GPU:

ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm a 243 MHz.[3]
Memoria:

24MB 1T-SRAM. [4]
64MB GDDR3
3MB EDRAM
Vídeo:

Soporte de resoluciones de hasta 480p.
Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
Soporte para formato panorámico 16:9.
Audio:

Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. [5]
Mando con altavoz integrado.
Comunicación:

Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11 b/g).
Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.
Puertos y entradas de periféricos:

Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
Un slot para tarjetas de memoria SD.
Dos puertos USB 2.0.
Un puerto para la barra sensor.
Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.
Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.
Wii Remote:

Alcance:
Máximo 10 metros de distancia.
Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
Sensor de movimiento triaxial.
Acelerómetro.
Función rumble (vibración) integrada.
Altavoz integrado.
Puerto de expansión.
Almacenamiento:

512 MB de memoria flash interna.
Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
Unidad de disco compatible con:
GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.
Sistemas integrados de contenidos clasificados por edades:

PEGI, ESRB.
Firmware actualizable

Permite actualizar el firmware a través de la propia conexión a Internet de la consola, pudiendo de esta manera solucionar errores o añadir nuevas características.


Conectividad en línea

La Wii puede conectarse a internet a través del estandar 802.11b/g Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, permitiendo, ambos métodos, que los jugadores tengan acceso al servicio Wi-Fi de Nintendo. [1] La conexión inalámbrica soporta cifrados WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES). [60] Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra tarifas por jugar con el servicio de Nintendo Wi-Fi [3] [61] y el sistema del Código Amigo controla la conexión entre dos consolas. La compañía ha informado que solo se necesitará un código por consola. [62] [61] Este sistema también implementa software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. El servicio tiene varias características para la consola incluyendo la consola virtual, WiiConnect24, canal Internet, canal tiempo, canal opiniones, y el canal noticias. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo multiplayer inalámbrico local en diversas televisiones. Batallion Wars 2 fue el primer juego con el que se muestra esta característica, partiendo una partida multijugador en dos o más televisiones. [63]

Wii la consola mas vendida hasta la fecha


Wii vende más en Estados Unidos que Xbox 360 y PS3 juntas.

Las últimas cifras oficiales de ventas en EEUU consolidan el excelente momento de Wii. En mayo se vendieron 338.000 unidades de la consola de nueva generación de Nintendo, 155.000 Xbox 360 y 82.000 PS3. Es decir, se vendieron unas 100.000 unidades de Wii más que las unidades vendidas de Xbox 360 y PS3 juntas. Y si añadimos que las ventas de DS superaron a las de Wii, con un total de 423.000 unidades vendidas en mayo, sólo podemos imaginar la alegría que debe reinar en los cuarteles americanos de Nintendo.

Wii vende seis veces más unidades que PlayStation 3 en Japón.

La plataforma de nueva generación de Nintendo, Wii, continúa siendo un éxito de ventas en Japón. Desde la agencia informativa Reuters conocemos hoy que la consola de Nintendo ha vendido seis veces más que Playstation 3 durante el pasado mes de junio. En datos cuantitativos, durante las cuatro semanas de mes, Wii ha logrado vender 270.974 unidades en Japón, frente a las 41.628 consolas vendidas por Sony. Por su parte, Microsoft, con Xbox 360, cosechó durante ese mismo período unas ventas de 17.616 unidades.

Los datos extraídos de Enterbrain reflejan el crecimiento de Nintendo frente a sus competidoras más directas, Sony y Microsoft, avance económico que se traduce en un mejor posicionamiento tanto en ventas como en los índices de Nikkei, la bolsa japonesa.

Curiosidades

En España , el día 30 de noviembre de 2006 se podían encontrar dos juegos de Wii a la venta en algunos centros comerciales y tiendas especializadas, 9 días antes de la venta oficial de la consola (9 de diciembre de 2006), 2 días antes de la venta oficial en Japón (2 de diciembre de 2006). Estos juegos eran Call of Duty 3 y Tony Hawk's: Downhill Jam, ambos de Activision [cita requerida]. Además en tiendas especializadas se pudo comprar la Wii días antes de su salida en España [cita requerida].
En España, la fecha oficial de inicio de la venta al público de las consolas fue el 9 de diciembre de 2006, sin embargo, el 5 de diciembre de 2.006, se pudieron adquirir, en cantidad limitada, estas consolas en multitud de centros comerciales (Alcampo, MediaMarkt, El Corte Inglés, OpenCor, la FNAC, Game, etc.). Esto provocó que la cantidad de consolas que se podría adquirir en el lanzamiento fuese muy limitado, llegando a puntos límites de apenas la inexistencia de la consola en el mercado español y provocando el descontento de los consumidores que en el mismo día de lanzamiento se presentaron para adquirirla.
La empresa Interlink Electronics ha demandado a Nintendo por lo que parece ser una violación a la propiedad industrial de la funcionalidad del WiiMote. Según la demanda, Nintendo ignoró la patente (que Interlink había registrado en febrero del 2005) de lo que ellos llamaron “Trigger Operated Electronic Device”, que inicialmente se usaría en los PCs. Si prospera la demanda Nintendo podría estar obligada a retirar el Wii del mercado hasta que se decida si la compañía debe pagarle o no a Interlink por el uso de esta tecnología. [9]. Por el momento la demanda de Interlink no ha tenido éxito.
En la mayor parte de los países en número de unidades ofrecidas en su salida a venta fue insuficiente, quedando éstas agotadas.
Se han registrado multitud de accidentes debido a la excesivo "entusiasmo" con la que se juega con la Wii según Nintendo. Dislocaciones, rotura de pantallas son las más frecuentes debido a que la correa de sujeción del Wii remote era demasiado débil a lo cual Nintendo decidió cambiarlo.
Nintendo había previsto un número de ventas, que parecía casi inalcanzable en Japón, de unas 400.000 unidades el mismo día del lanzamiento. Este número que parecía desorbitado y que fue dado a la calle el día del lanzamiento, fue alcanzado a las pocas horas del lanzamiento, provocando que gran parte de los japoneses que esperaron para conseguir su consola se quedase sin ella. Los vendedores aseguran que si Nintendo no hubiese limitado el número de consolas a 400.000 en tal día, se podría haber vendido aún más.
Semanalmente, Nintendo está fabricando una cantidad de 250.000 consolas Wii. Esta cifra era insuficiente para abastecer a la gran cantidad de demanda del mercado, pero tras el boom inicial ya se ha estabilizado y se pueden encontrar consolas en todos los comercios sin problemas.
Nintendo, tras pocas semanas del lanzamiento de Wii, cambió la correa del Wiimote, ya que habían recibido quejas de que a algunos jugadores se les rompe la correa del mando y éste va a parar a un lugar incierto (sin duda jugadores emocionados). Nintendo cambiará 3,2 millones de correas de Wiimotes. [10]
Si bien en Chile el día de lanzamiento se programó para el 19 de Noviembre, en la práctica las consolas sólo se comenzaron a entregar al día siguiente, ya que por la diferencia de horario con EE.UU. los chilenos se les adelantarían al tener la consola, lo que ciertamente podría irritar a los consumidores estadounidenses. Pero de igual manera una tienda de Chile al no poder repartirlas el día domingo las repartió el día viernes un día antes de lo estipulado al desconocer el mandato de Nintendo [11]
Shigeru Miyamoto fue propuesto por la revista Time como una de las 100 personas mas influyentes del 2006 por su consola Wii.

NeuroSky es ideal para los flojos


Mientras hay algunos enfocando toda su atención al Wii, NeuroSky piensa que controlar el movimiento utilizando las manos es de la pasada generación, y que el futuro del juego descansa en la tecnología que lee las ondas cerebrales. Todo lo que el jugador necesita hacer es concentrarse mentalmente y el sensor recogerá las señales eléctricas del cerebro, enviándolas a un receptor inalámbrico ubicado dentro del sable. Todo lo que necesitas hacer es mantener el sable de luz iluminado el mayor tiempo posible. No es mucho para un juego, pero supongo es más una demostración tecnológica que cualquier otra cosa. Falta mucho trabajo por hacer antes de poder controlar a Mario y sus amigos utilizando solamente el cerebro.